侏罗纪公园系列的最新一部(我用这个词是经过深思熟虑的!)不断刷新票房纪录,影评人的评价褒贬不一。正面评价是,这部电影既惊悚又娱乐性十足,有时还带点喜剧色彩(这难道不是大多数电影应该有的风格吗?)。负面评价是,剧情相当“单薄”,人物刻画过于平面,科学内容(史前动物)不可靠、不准确,甚至完全缺乏可信度。
在古生物学界,有一些声音批评一些电脑特效恐龙和其他史前生物的外形。例如,迅猛龙体型过大,而且它们没有展现出羽毛,或者至少没有“蓬松”的丝状覆盖物。它们的手和爪子也表达不正确。沧龙体型过大(严格来说并非如此,因为有些沧龙化石非常大!),而翼龙则捕食着完全不合适的生物种类!这些技术性批评中,相当一部分反映了这样一个事实:自第一部《侏罗纪公园》电影上映以来,古生物学研究在过去二十多年里取得了长足的进步。
那么,为什么“恐龙”的描述如此不准确呢?
在电影上映前夕,我饶有兴致地聆听了朋友兼同事杰克·霍纳(一位来自蒙大拿州物 电话营销数据 学家,曾担任《侏罗纪世界》制作团队的顾问)的一次采访。面对这些批评,他的基本观点是,《侏罗纪世界》只是娱乐,归根结底它“……只是一部电影”。它从未打算成为一部关于我们理解史前生命的科学基础的纪录片。当然,他能够为动画师提供建议,让他们展现出最有可能的姿势和动作风格,从而尽可能地逼真。杰克自然对某些恐龙身上缺少细丝和/或羽毛感到担忧,但从编辑的角度来看,最重要的是保持观众在前几部电影中看到的动物外观上的连续性:迅猛龙必须看起来像原版《侏罗纪公园》中的迅猛龙。这种简单而务实的接受(对连续性的需要)凸显了《侏罗纪世界》等耗资数百万美元的制作团队所聘请的任何“专家/顾问”所面临的可怕困境。
电影制作人对叙事和外观的优先考虑
永远优先于顾问所期望的科学准确性。在这种情况下,商业“现实”总是胜过科学现实主义。任何顾问所能期望的,只是电影制作人不要对动物及其刻画方式过于随意(从而避免同行的某些嘲讽),并且希望票房的成功能够带来一些经济效益,从而促成真正的古生物学研究,并成为一项非 这显著提高了品牌知名度和客户参与度尔常理想的衍生品。即使是少量的资金(以电影行业的标准来看),也能为真正的科学研究项目带来巨大的益处。那么,恐龙电影还有其他什么好处吗?
侏罗纪恐龙
霸王龙,又称“蜥蜴王”,可能是最著名的侏罗纪恐龙(图片:来自Pixabay的公共领域)
毫无疑问,第一部《侏罗纪公园》对公众对恐龙的兴趣产生了积极的影响。我去看了这部电影,至今仍记得 體育新聞 891第一次看到栩栩如生的电脑特效腕龙在树上吃草时的激动之情。我印象深刻(尽管我不喜欢它用后腿直立起来的样子!)。孩子们和学生们被这些景象所启发,渴望了解更多。博物馆里挤满了参观者,而挑战在于如何利用这种兴趣,向参观者更多地介绍对这些古老生物的科学研究。迈克尔·克莱顿创作的《侏罗纪公园》的原始情节巧妙地将当时相对较新的生物技术发展(使用聚合酶链反应(PCR)的DNA扩增)与能够提取保存在吸血昆虫胃中的恐龙血细胞(当然还有DNA)的能力联系起来。信不信由你,围绕这部电影的宣传实际上促进了一系列关于古代动物化石生物分子保存的研究。这项研究并非出于复活恐龙的愿景,而是为了寻找在数千万年前的化石中(如果保存条件适宜)保存某些生物分子(或其碎片)的证据。与当时的科学预期(生物分子不可能存活数百万年)相反,确实发现了一些残留物。